当然会很艰难。
正是靠着两套等级设定。
可确保阿拉德大陆的实力体系稳定。
而在这套体系与机制之下,冒险家前期很难战胜的敌人,后期等到等级高了再回来挑战,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的复仇虐菜快感。
这时能带人升级以满足成为大佬的虚荣心,或收费带人过图赚取好处,而在这个过程中会产生更多独属于网游的社交性、趣味性。
以上就是阿拉德的等级体系。
未来这套等级体系也会沿用到其他网游类秘境、乃至一部分单机类秘境当中。
此外作为一个网游。
有庞大的装备、道具、材料库。
其中绝大多数物品是可以从秘境里产出的。
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