此外还有一些会被设计成为活动地图、只有在某些活动期间限时进入。
从理论上来讲,只要时间足够,冒险家是能通过探索,激活相当多可探索地区的。
而如此设计十国志秘境并不需要同时加载所有地图,没有冒险家挑战的区域完全可以不装载、极大幅度减少秘境算力占用。
故冉天云会觉得。
这是个很好的设计!
齐霁用这种方法,既展现神州的广袤,确保了冒险的节奏效率,又不至于对地下城秘境核心造成过于沉重的负担,也为创作预留了非常充足的时间。
彼岸花放大地图。
找到了自己目前的位置。
“我现在的位置在伏魔山,而大师伯所在的雷夏泽在伏魔山的东北,我们现在要做的就是去雷夏泽,不过在前往雷夏泽过程中会先经过一个叫月河村的地方。”
“无法直接进入雷夏泽。”
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