但有独特的世界观、独特的怪物、新鲜的玩法,何愁不能吸引冒险家成为一茬茬韭菜,前赴后继心甘情愿的跑来被收割?
忙碌了三天。
终于打造完成!
秘境虽取材于“求生之路”。
但已经可以算是重做的原创游戏。
又考虑到未来会开发出团队、剧情、CS、生存、吃鸡等等新玩法,自然不太适合使用原名,所以将该秘境命名为“末日狂潮”!
首个秘境游戏打造成功!
“桀桀桀,一切准备就绪!”
齐霁摩拳擦掌十分期待,“就让我先给单纯的冒险家们带来一点丧尸狂潮的震撼吧!”
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