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第一章 冒险家与地下城 (8 / 10)

作者:月下藏锋 最后更新:2025/9/21 19:01:50
        无需精神力、没有数量限制。

        搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。

        其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。

        齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。

        为了节省资源。

        初期采取单人生存模式。

        玩过这个游戏的人想必都知道。

        这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。

        冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!

        此外作为一个设计师必须有自己的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。

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