而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。
既然只做三关。
第二、三关必须做出特点。
绝不能单纯换个场景的套娃。
那么。
如何做出特点?
在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。
最重要的是要有更新更有趣的怪物!
秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地发展进度、需求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。
各方面都要做到平衡。
这是很重要的!
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