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第四十六章 秘境规划 (6 / 13)

作者:月下藏锋 最后更新:2025/9/21 19:01:50
        也可按玩法划分。

        如战略游戏、休闲游戏、肉鸽游戏、沙盒游戏等各成一秘境。

        只要素材不冲突、画风比较相近,剧情、设定、世界观逻辑自洽就可以。

        有些世界观可以直接缝在一起,也有不太方便缝合或魔改,后者可打着平行世界或资料篇的名头独立成关卡,以确保原汁原味与结构完整。

        各取精华。

        互补长短。

        最终打造一系列秘境。

        未来奇迹城的秘境,只论数量或许未必最多,可内容绝对是最丰富的!

        当然,这些只是齐霁的战略,目前还只停留在规划阶段,所以没必要向冒险家解释的太清楚,毕竟即使解释了他们也不一定懂。

        听懂了。

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