那么问题来了。
国外的3A大作百花齐放,数不胜数,为什么坐拥全球最大的游戏市场,居然连一款大制作都拿不出来?
其实答案很简单,稍微琢磨就能明白。
不是技术问题,那么能是什么问题?
只能是成本了。
高成本,高质量、高体量,这是3A的标准,而高成本就排在第一位。
市值全球第一的游戏公司,肯定不会差钱,但不差钱,和愿不愿意花这个钱,那是两码事。
如果能用十块钱把事办了,又为什么要去花百元,千元,甚至是万元?
换作俗话。
恰烂钱不香吗?
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