比如季礼的鬼童任务,黑桉桉的杀人手法正是“先看见死亡然后再死”。
一个难度偏高的任务,或者说设计精妙的任务,向来讲究反逻辑。
因为人类思考问题已经成了一个固定的体系,绝大多数人看待事物的角度已经被困死了。
有诸多人类认为不正常的事情,任务里就很正常,反之亦然。
既然“见死而死”能成立,那么“先果后因”也可以成立!
正如现在。
苏城河是受害者,但他又是促成死局必不可少的一环。
这个房子里本不存在死局,因为真正开启杀机的按钮,在1604。
鬼物需要一个人,踩破黑色塑料袋,将废油带进房间,让死路成立。
但开启死路的那个人,却又是死路的受害者。
内容未完,下一页继续阅读