只有当角色真正进入到景象之中,真实的场景才会被一点点加载出来。
这也就是所谓的“视野加载机制”。
在游戏的场景设定中,
视距渲染的设定,会因为观测的原因形成远景简化算法。
而在对宇宙的观测之中,亦是如此。
由于观测者的能力不够,
宇宙中的类星体就会变成简化的光斑,星系团也会退化成色块贴图。
这也就是为何在地球上,普通人在眺望星空的时候,原本应该是由一颗颗星球组成的星系团,看起来会是一团星云光斑或者某个模糊的形状。
而这种机制,
既是一种保护,也是一种枷锁。
低等文明,不可抬头仰望高等文明!
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