“锚定技术:在虚拟体验过程中,通过意识锚点确保使用者不会迷失在幻境中……”
每一个技术细节,都配有详细的实验数据和失败案例分析。
作者显然投入了大量时间和精力,甚至不惜以自己为实验对象进行危险测试。
文献的边缘,还有一些用红色墨水书写的警告:
“第一百一十七次测试失败,意识分离时间过长导致严重的现实感缺失……”
“注意:虚拟痛觉的真实度不能超过75%,否则可能造成永久性精神创伤……”
“警告:某些古老记忆不应该被用作虚拟环境的素材,它们会‘感染’整个系统……”
最后一条警告让罗恩格外在意。
什么样的记忆能够“感染”虚拟系统?
这确实涉及到了他之前从未考虑过的风险。
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