战线离敌人城池大本营太近,这是必然的结果,何况布冰城是冰原核心大城,本身就有强大的防御和纵深。
“然后是贵族军这边。”她指向归鸟湾的黄色旗子,“这个地方是著名的候鸟栖息地,有开阔的V字型山坡,非常适合对方的大部队展开,居高临下打击我们。”
“如果我们正面击溃对方。”凯莎琳在地图上划上一条前行的线,“白骨列车只能沿着地形向前追击,而敌人的溃军可以轻易逃往两翼重整。”
苏冥明白了凯莎琳的意思,“我们赢了,也就是正面杀伤一些敌人。敌军的主要力量、建制,包括辎重和物资,全部都在。”
“是这样。”凯莎琳道,“战争最主要的杀伤,并不是在正面对决的时候产生。”她向苏冥讲解,“击溃敌人战阵后,进行的追逐,才是大规模消灭敌人有生力量的阶段。我们这么打过去,只会让敌人败而不伤。”
苏冥更新着自己的认知。游戏的世界简单干脆,不用计较战役后效,99:1和51:49的胜利是一样的。
现实要复杂太多。
“我们的风险也不低,对方有法师团,还有地雷之类的伏击手段。辛苦打一场正面,最好的结果只是杀掉一些大头兵。”凯莎琳继续道,“成则无法毕其功于一役,败则血本无归。”
紫堇颇有些遗憾,“我还想着能找季米特问问话呢。”
“总之,这两个方向战术风险大,也未必达成突围的战略目标。”凯莎琳总结道。
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