【推演游戏方向选择市场:选择可进入】
虞幸前几次推演结束都没有怎么关注除了积分和祭品之外的数据,今天好好扫了一眼,发现不少东西都有所变化。
最明显的就是持有者描述里,系统终于不再只是一句“你不对劲”了。
看着新的描述,虞幸从喉咙里滚出一声笑,没有进行否认的自语。
除此之外,还有一个产生了变化的数据,是他的人格面具比重。
疯狂和混乱各加了百分之一,善良和温柔各减了百分之一。
虞幸挑眉回忆了一下,发现似乎没什么问题。
在进入荒诞推演游戏后,他见鬼的频率高了不少,而且大多数都是身负罪恶的鬼和人,总是与这些东西打交道,的的确确会被潜移默化地影响到一些。
不过……
为什么他的人格比重加起来是99%呢?还有1%被谁吃了?
他对此十分感兴趣,因为以他过往的经历来看,少了百分之一的原因的可能性太多了。
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