【注:恶鬼不能暴露自身身份,否则将被“世界意志”采取手段抹杀。】
【本阶段时间流速恢复,荒诞世界与现实世界流速由1:1】
【本阶段角色扮演为强制要求,如被NPC看出异常(恶鬼除外),将被“世界意志”采取手段抹杀,系统不予保护】
这次的扮演与第二阶段不同,明显比第二阶段严苛得多。
而且,还加了一个类似捉迷藏的设定,只不过抓人的和被抓的都不能被发现,就看推演者和恶鬼怎么去扮演了。
虞幸觉得这样挺有意思,心情好了一些,又注意到主线任务的措辞。
观察,活下来。
“那就是要推演者跟着剧情走,有些隐蔽的剧情就得推演者想办法往上凑了,这样无疑会增加被恶鬼发现的几率,可是不主动的话,观察率应该很难达标。”他在心中暗自思忖。
“然后就是活下来,没有其他规定,说明这个阶段里,活下来就是最艰难的事情。”
荒诞推演游戏的任务要求往往字越少越恐怖,指示非常具体的,和只有“活下来”三个字的推演比起来,是个推演者都知道前者更简单。
除了任务目标,还有一个在死亡平行线里特有的机制,也终于在第三阶段出现。
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