也就是说,游戏中的角色并不能单纯靠语音和立绘卖人设,得用剧情关联玩家和角色以及角色相互之间。
所以柯夏策划的游戏名为《雀舍》——
大致剧情就是,主角(可男可女)从过世的老爷子手中接手了一间陈年麻将馆,因为设施陈旧无人光顾生意。
这时候,主角的什么女同学、青梅、女网友之类的,反正各自有各自的原因,纷纷来照顾生意。
玩家操控这些角色打麻将,赢了分就提升好感度,买皮肤可以更快地提升好感度。
满好感了就弄一个“老板娘”流动红旗——
第三十二章声乐达优
别的游戏还在送戒指,咱们游戏直接送“老婆”流动红旗。每周一个老板娘,岂不美哉?
只要是具备“老板娘”身份的,那就能触发特殊语音,麻将桌上念叨“碰杠胡”都不一样。
这就叫对周期性需求的预判,提前布局差异化。
当然了,赚钱的关键是,角色必须得画的好看。
内容未完,下一页继续阅读