但如果没有营地,没有人类村落和城镇,他们就不得不面对两种尴尬的情况。
一,他们自己修建营地,但这并不现实,如果营地没有人进行维护篝火的燃烧状态,这个存档点很快便会失效。
并且建造营地并不是那么简单的事,建造过程并不难,但相当的耗费时间。
二,算准时间后朝着最近的存档点移动,也就是阿斯加德,但这种选择毫无疑问会大大拉低探索效率,并且很容易腻烦。
这也是为什么世界R的探索进度低了。
世界L的巨人火山地形和巨人雪原的地形虽然同样有这些问题,但最先抵达那里的是探索团异乡人。
探索团异乡人的行动可是相当有规范的,在建造临时营地,驿站,观测点上相当的娴熟。
除此以外还有探索难度,巨人火山和巨人雪原的超高温和超低温环境是相当的地狱,相对的在探索地形上并不困难。
巨人火山大多都是裸露的岩石,而巨人雪原则是雪地,可以用雪橇等等工具。
最重要的是,这两个地形中的生态一眼就能看出有别于已知生态,极大的提高了异乡人的探索兴趣。世界R可就是有些普通了,看上去和世界U的生态没有什么区别。
一来一回的结果便是世界R的地图大半都是模糊的,只有一个大概的地形。
布莱泽详细的了解之后,只觉得头顶一阵痒,感觉要长脑子了。
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