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第624章 设计要便于变现 (6 / 11)

作者:吃饺子蘸醋 最后更新:2025/10/1 11:44:28
        “这组是咱们工业光魔的‘怪兽专家团’,没参与过《环1》,但做过《侏罗纪世界》的恐龙特效,最擅长生物形态的细节还原。”艾德兰为张辰介绍。

        第二组的组长叫詹森,詹森指着屏幕上洪荒的特写,“我们参考了《环1》里洪荒的造型,对它进行了升级。

        洪荒在这部电影里出现的时候,他已经在里世界待了一段时间。

        这段时间内,他战斗过,受过伤,所以我们给他添加了很多细节,比如脸上这道伤疤~”

        张辰看着洪荒的新造型,还不错。

        他一直在强调,洪荒的原型虽然是熊猫,但它和熊猫不同,它是凶兽。

        伤疤的设计,张辰觉得不错。

        “在对骷髅怪的设计中,我们增加了毒素的概念~”

        张辰凑近屏幕,看着特效师调试骷髅怪的毒囊:淡绿色的毒素在囊内缓慢流动,囊壁上的血管纹路清晰可见。

        “毒囊破裂时的扩散轨迹,你们参考了什么数据?”

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