于是拳头索性提高了所有英雄的耐久度,即护甲、血量、成长属性、魔抗的全面上涨,同时提高了防御塔的攻击力。
这还只是开始。
包括砍治疗量、砍护盾值、砍全能吸血,砍重伤。
总结一下。
就是提高了英雄以及被越塔的容错,使得比赛的节奏一下子被迫慢了下去,
在这一时期。
刚开赛的LCK甚至诞生出了BRO对阵DK直到34分钟才爆发出第一滴血的传世经典。
这版本改动一出。
LPL大多数队伍都傻眼了,因为他们真的是纯打架队,例如TES。
而V5这里。
在Nofe的开会下,整个V5也打算坚持以打架为主体,多种运营方式并共同发展的lpl制度,找到符合LPL道路的过程是痛苦的,但也是实现LPL赛区的伟大复兴所必须的。
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