法术的原理和模型,一点一滴的研究,从零开始自行构造。
正常施法者,可能仅仅从戏法开始,就要数个月的时间,而资质普通的一环法师,更是以年为单位去掌握法术可能一环法术随便学几个,二环法术摸两个,你就已经四十多中年危机,可以考虑养老金和退休时间了。
理论上,法师是唯一不挑天赋的施法者,但从结果来看,它反而成为了内卷最严重资源要求最高的天才之路。
“我有点理解了,一环法术所需要的计算量、施法难度,至少是戏法的二十倍.”
戏法不难,因为那根本就不是法术,是挑选天才的“练习题”,是更高环法术的零件。
提高的难度,并不是指着你需要二十倍的时间和精力,而是你要同时运行二十倍的计算量、知识推导和空间想象。
为了把想象化作现实,为了驾驭虚空中的画笔,需要实质意义上的多线程和高算力,需要不知多少倍的知识积累。
“法术的环数,实际上并不是威力,而是难度,可能每一环的差距,都是十倍.”这是罗伊斯的原话,也被黎恩认可。
毕竟,他那个三环的圣火光环就是最明显的证据,其威力比不上大部分的一环法术,但其效果、运作方式却明显极其高难度。
也是因此,一个施法者能走多远,其实一开始就看的出来了,他最终会卡到哪一步,貌似也是可以从起点推导的。
二环就是普通聪明人的极限,磨时间运气好或许能三环,四环是绝对到不了的。
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