例如,至少得出本书教会玩家,这些游戏到底怎么打。
还有,需要向玩家们仔细交代清楚,这些游戏到底是个什么背景。
这些都是振东说的,要形成一个叫做什么“IP”的东西,说穿了就是知识产权,把这些游戏长久的做下去。
除此之外,还有各色各样的游戏里的人物玩偶、场景等等,振东说这东西叫做“周边”。
听起来古古怪怪的词,但是莫名的感到并不简单。
他现在都对当时高振东说的话记忆犹新。
“大哥,你别小看这些东西,这些周边,甚至有可能比游戏本身还能赚钱。”
娄守行向来都清楚,高振东在做生意这方面,特别是大方向大战略上,是比自己要强很多的,只是他志不在此,他有更重要的事情需要做。
而从这些安排上来看,哪怕他志不在此,也比自己强出八条街去。
自己长在执行,把执行做好就稳了!方向性的事务,老老实实听振东的就好。
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