始发站与终点站被完全遮挡,日期也模糊不清。
刚回到小队,有珍便贴了上来,用食指轻轻点触在他的太阳穴。
“你居然没有累积恐惧?明明发生了「事件」。”
“事件?什么意思?”
有珍的手指移开,指向刚才的窗口,“角落的【探索】并非无偿,不是我们想去哪里就去哪里。
很多地方是封闭起来的,需要满足条件才能进入,例如现在的火车站就需要车票。
而得到东西的过程就可能需要触发「事件」*。
在探索局内还有一个学术性的称呼叫作「恐惧实体的事件性表达」。
这些无处不在的恐惧实体并非像空气一样自由散乱,它会在特定的条件下聚合起来,以事件的形式表达出来。
事件的恐惧传递效率极高,一旦接触,无论事件成功与否,往往会导致队伍中的一人陷入惊恐状态,至少也会累积些许的恐惧值。
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