如果在重工厂给火车升过级的话,那么两三辆火车就可以瞬间烧光正前方的所有小狗,所以火车常被人族用于骚扰偷袭。
        而除此之外或者的高达形态也是他受人欢迎的一点,当火车变成火车侠时,就会变为专业打正面的猛男,配合上运输机的回血,大量的火车侠可以烧光前方任何挡路的敌人!
        这局的对手是虫族,那林若没有不大量生产火车的道理。
        而在火车出门同时放下二基地,紧接着开始出坦克,升支架。
        火车骚扰完,建造二矿,第三个碉堡。连下2气。
        之后连下重工厂、维京,也就是可攻击空中单位的战斗机,同时也可以转换为纯对地面瞄准的模式。
        2矿运作起来后,再放两个重工厂。期间保持坦克的运行。
        这时候机械化打法最能凸显的点无疑就出来了,那就是兵种的搭配与高效建设。
        由于机械化兵种组合注重速度与火力平衡,所以双矿机械化起步无需过渡,攒足兵力就是一波压制。
        尤其是在3重工加1双倍飞机场,3坦克,双倍重工产火车侠,医疗机配置6个,双科技产雷神,单防升级等等的操作之下。
        设置好集结点,二矿农民加入一波推进,在20分钟前基本无敌,除非对手虫族一开始就憋虚空或直接跳二本出宿主。
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