例如一开始林若只能制造狂热者,作为近战单位,狂热者具有出色的生命值和攻击力,是初期战斗的主力。
后面升级狂热者的冲锋技能后,可以让狂热者快速接近敌人,造成大量伤害,对于突破敌方防线非常有效。
除此之外,还有以及作为神族的基本单位的侦察兵,在早期阶段非常有用,可以进行侦察和骚扰。
那么随着控制芯核出来,包括机器哨兵、追猎者和使徒全部应运而生。
所谓机械哨兵是种战斗型无人机,装备有力场生成器和全息投射器。
这种极具毁灭性的机器人能生成强大的防御护盾,保护友方单位并降低远程攻击对其造成的伤害。
还能通过力场障碍来拖延或拆分敌人的军队,同时还能生成幻像,来吸引敌人的注意力,以便让真正的星灵突击队安然抵达预定位置,给敌人以致命一击,技能非常多样而有用。
另外颇似蜘蛛的追猎者则不同,在对战模式中,追猎者是神族前期不可或缺的远程和对空单位。
凭借其远程攻击能力和迅速的移动速度,追猎者能够成为前期骚扰的得力助手,建造追猎者会消耗50点瓦斯。
接下来一旦追猎者在能够提供升级方案的暗影议会中完成升级,拥有闪烁技能后,其价值将显著提升。
内容未完,下一页继续阅读