不打后期,龙魂资源可以给。
        但推塔的效率以及经济的扩大务必要做到最大限制的压制。
        SSG在中期的根本支柱不是老鼠,而是中单位置上输出伤害都不菲的蛇女,该针对的点不用多说。
        负责开团工作的厂长在随后的比赛时间内四次大招释放,其中有三次毫无保留天崩地裂盖给了蛇女。
        同时面对SSG最标准的团控阵容,EDG也并没有急着抱团推进,给到SSG猪妹以及洛抓到完美团战的反扑机会。
        而是将机器人的摇骰子功能最大限度挖掘以得到极佳的效果。
        利用视野差寻求先手机会,打残或击杀掉一人,后再大规模推进。
        整场25分钟的比赛下来,SSG全员被折磨得不清。
        EDG没有打团的欲望,却在不断的抓机会中打击着摇摇欲坠的局面。
        满天大汗的Edgar抱着笔记本琢磨着失利原因。
        EDG前期给予他们的压力太大了。
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