不过,每个角色也只显示职业信息,所代表的无非是武器、战斗偏好和天赋,具体掌握了哪些能技,镜阶、体魄强度、灵体能级和量级、元素纯度是多少,装备了什么武备,都没有。
只能说,也是一种真实还原吧。
毕竟在史隆,这些信息也不可能被敌人知晓的,职业的话,从武备上也能看出一二。
一场比赛的时长虽说有三个小时,但实际上进行的非常紧凑。
就连刘嚣认为可能会是垃圾时间的前半个小时探索期,都显得紧张激烈。
双方居然都派出了暗杀小队,在整个区域内进行搜索伏击,在比赛开始后的十一分钟,就有角色被老六袭杀倒地了。
整个过程朴实无华,就是那么一只风声箭正中眉心,死的无声无息,都来不及向本方阵营发出示警就嗝屁了。
从箭矢的速度和破坏力来看,这个老六猎影应该是高级行者镜阶,以此估算,双方的核心战力大概率就是这个水平。
地球人族是五年多前接触原点这个游戏的,如果完全还原中千世界的话,这个时间很难达到高级行者的水平,看来游戏针对废土生灵的生命大限,对游戏的战力或者等级设定做了一些调整,这样在有生之年,还是有希望触及圣者这种高段位实力的。
比赛的具体过程,刘嚣看得有些心不在焉,毕竟是游戏,和真人冲杀的感觉完全不同,那种只有在杀戮中才能体会到的血腥、残酷、忧郁和快感,有,但很少,也因为死后还能复活,更少了几分谨慎和对死亡的畏惧之心,加上本身战力档次不高,除了在战略战术和团队配合上有些看头,其他都属于乏善可陈。
相比之下,观众的表现倒更有趣一些。
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