所以,我勉强算是了解一些业内情况,其实我实话说啊,大家也别总骂策划,因为也有很多从业者,是真的会玩自己做的游戏。
但也有一些,HR离职——不干人事的狗策划,除了开会喊口号提KPI以外,对自己的游戏甚至远不如玩家了解,很多时候只是为了数据好看而作出的决定,今天做完,第二天就开始反驳。
有时候一个项目落地,最后能因为一些鸡毛蒜皮的破事内部吵俩星期,最后还记恨着,也有那种完全只会听社区意见,自己完全做不了主,被乐子人牵着鼻子走,吃了哑巴亏只能自己负责的笨比。
所以我就想,写一个‘让策划自己玩自己做的游戏,被自己亲手坑的哭爹喊娘悔不当初’的故事,满足一下拷打某些游戏策划的初衷。
从这个角度出发,你可以把对一切不满意的策划的意见,在这里发泄出来。
大家可以在这里留下你最想让策划穿越进去,亲自打自己制作的游戏名称。
————————
Q:主角变身后的‘巨神’具体是什么姿态?
A:只论造型,我参考了大量的《奈克斯特·奥特曼》、《奈克瑟斯·奥特曼》和《奈欧斯·奥特曼》,目前还在试着用AI和P图绘制。
单单描述的话,现在的巨神是一个身高58米,体重8万吨,造型和身材上,更接近初代奥特曼,但保留了许多奈克斯特幼年体生物质特征的形象。
主体颜色以银、白、灰、红为主。
内容未完,下一页继续阅读