他想起来了。
当初为了日活和存留指标,搞出来了限时连续签到,中间只要断了,就得从第一天开始起算,奖励也是按照波浪式结构设置。
第一天是珍稀道具,第二天就是路边垃圾,第三天又是鸡肋玩具,第四天签到立刻送个漂亮皮肤,然后第五天又开始质量下降……
一直连续签到持续15天,才会给出重磅奖励。
如此一来,玩家哪怕搬了一天砖身心疲惫,但一想到为了最后一天的签到奖励,也得咬着牙打开游戏签到。
月卡和通行证也是一个道理,玩家自己购买战令,根据游玩时间和任务指标累积通行证经验,升级获取更多奖励。
原本推出这个机制,是因为玩家们抱怨前期没有引导,不知道玩什么,所以把从1.0版本的通行证一股脑塞了进去,避免新玩家无所事事,只能看着老玩家手搓出来的各种炫酷造型,自己则得苦肝长草。
由于最开始没有运营经验,王骇当初提供给玩家的战令,最初的三个版本都是不允许用点券购买进度升级的。
更要命的是。
后来,他还把最初这三个版本的战令,送给了玩家们。
也就是说,他必须硬生生肝满前三个版本的通行证,有效收益也就1500潜能点。
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