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第三十一章 营地 (1 / 7)

作者:深度绯红 最后更新:2025/10/6 8:43:06
        一般来说,设计师在考虑角色平衡性的时候,通常会作出取舍,以保证更多人的体验。

        比如射程远的武器要减少它的射速、自动索敌的技能应该降低伤害或者弹道速度、机动性极高的角色应该减少他/她/它的身板坦度……这样不仅仅是为了竞技平衡,也是为了防止玩家人手一把轮椅,对游戏生出厌倦感。

        放在角色设计上也是这个道理。

        ————————————

        【名称】:‘不朽将军·德雷维克’

        【身份】:‘完美’眷属

        【种族】:魔幻种·魂灵·魔铠

        【位格】:下位·零阶

        【种族天赋】:

        〖魔铠构筑·刚体之躯〗(被动)——对于任何来源的伤害,获得20%减免;

        “钢铸身躯,血铸心魂。”

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