运气稍差,便可能一头撞进墙体,或者半截卡入地板,上演一出滑稽的当场去世。
白流雪,就是将这个“废弃技能”作为本命技能的角色。
他的全部价值,就在于将“闪现”磨炼到了极致。
经过无数次练习,我能让他将闪现方向固定为前方,距离锁定,那该死的两秒僵直也烟消云散。
加之他本身并无魔力属性,连消耗问题都一并解决。
但这就是极限了。
将一个垃圾技能变得“稍微不那么垃圾”,这就是白流雪的全部。
闪现的本质是极速位移,在狭窄或多障碍的环境下,细微的距离把控失误,撞上墙壁的反作用力就足以让他瞬间毙命。
在一个魔法对轰、技能乱飞的游戏里,苦心钻研一个只能用来赶路还高风险的角色,在旁人看来,与愚行无异。
无数老玩家曾不信邪地挑战过,最终都黯然放弃。唯有我,靠着近乎偏执的练习,掌握了在0.1秒的闪现过程中通过特定操作取消后摇的技巧,实现了精准的距离控制。
我摒弃了所有华而不实的魔法,转而为他配备了各种增加物理攻击和生存能力的传说级、遗物级装备。
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