而且在这样的状态之下,通常会让使用者的认知发生混乱,一旦发生生存危机,游戏终止之後可能都要住院个几天疗养才有办法完全康复,甚至有可能会带来无法抹灭的心理创伤。
我当时有曾经吐槽过这一点。
都要上市的游戏,这样强大的「副作用」不会被人诟病吗?
当时严圣安只是冷冷地在旁边补充一句:「如果这软T已经没有问题可以直接上市了,那还要找你来g麽?」
好吧,老板说的也没错。
对於他说的,我只能欣然接受。
所以说罗。
我现在需要得到更多资讯,毕竟这次的测试并非由我主导,不像上一档的《青春不约》是我写过的作品,对於人物掌握度,还有故事的进展,我都能了若指掌。
这次是全然的未知,但也让人跃跃yu试。
或许,这就是创作者有病的地方吧。
不管这个剧情是谁制作的,当初又是怎样将剧情跑完到100%的,男主角到底是费迪南还是眼前的路西安,这些都不重要。
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