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第289章:第一款真正意义上的虚拟网游 (2 / 8)

作者:牛家一郎 最后更新:2025/11/13 18:40:21
        用弥蛤油的话来说,只有真正感受疼痛才能够知道江湖的残酷,才最有真实感。

        第二个就是无缝地图,地图设计的非常庞大、非常浩瀚,但却是采用了全新的技术,实现无缝地图。

        这项技术利用的是全新的算法,将整个庞大地图进行网格化数据处理,从而实现无缝地图,真正意义上的打破了传统游戏的地图限制。

        第三点就是诸多的创新设计。

        在这個游戏里面玩家有多个种族可以选择,可以选择人族、也可以选择兽族、魔族、妖族等等,而想要提升自己的实力,最好的办法就是去击杀其它阵营的人或者是NPC。

        告别传统的只能够靠杀怪升级的套路,尤其是随着玩家实力的提升,杀NPC所能够提供的经验值将大幅度下降,只有和玩家的对抗才能够获得更多的经验值。

        同时也是在对阵营的情况,玩家根本就不知道对方到底是NPC还是玩家,所以一个不小心就可能遇上了玩家,倒在了对方的手中。

        在死亡设计上,和传统的游戏也有很大的不同,传统游戏角色死亡之后,顶多就是掉一些经验、装备耐久度之类的。

        而这款游戏为了追求更加真实,死亡之后玩家就要从零开始,而不是掉装备、掉经验如此简单。

        诸如此类的创新性设计还非常多,参考了大量相关里面的一些设计。

        探宝、奇遇、攻防地形、NPC复仇、怪物复仇、多种职业等等诸多的设计,可以说真正意义上的要将剑与魔法的世界在虚拟游戏之中呈现出来。

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