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第三百四十四章 VR虚拟技术 (11 / 11)

作者:雨天下雨 最后更新:2025/9/11 5:00:58
        “此外我们的眼镜显示屏,还采用了动态像素渲染技术,随着用户眼睛视线的变化,感应器捕抓到这种变化后,会使用动态渲染,加强视线方向的画面渲染力度,实现更大的分辨率,让用户看到的图像更加清晰。”

        徐申学听着这些的时候,自己都是有了兴趣,然后拿过来了一个样机开始尝试了起来,不过操作还不熟练,所以干脆直接用手柄操作,然后点开播放了一部专门制作的视频。

        果然,和谢建勇说的那样,随着自己视线的集中,看到的地方就会更加清晰,甚至如果不注意的话,都感应不到动态渲染的变化,还以为是整个画面都是拥有极高的分辨率……

        如果把整个屏幕的所有画面,都变成极限分辨率的话,对GPU的算力需求太高了,VR眼镜哪怕后头其实还连接了一个小主机以及电源,但依旧顶不住这种GPU需求。

        为了能够在GPU算力有限的情况下,达到最极致的渲染,超高分辨率,智云VR眼镜项目组的人员,大胆采用了创新的动态渲染技术。

        然后,徐申学佩戴上VR眼镜进行观看的时候,能够看到极为清晰的画面,没有模糊感,颗粒感这些现有市面上普通VR眼镜的遭到体验。

        体验了一番后,徐申学拿下来这个VR眼镜:“这个VR眼镜,在硬件上做的已经很不错了,不过我看了看生态内容似乎还有些少啊,这种VR眼镜想要体验好,那么搭配的生态内容也不能落下!”

        对此,谢建勇听罢则是有些感叹道:“我们的VR眼镜如果要获得更好的体验,和寻常的生态内容是有一些区别的,我们正在积极联系各内容厂商,以获得更多更好的生态内容。”

        “但是整体问题还是比较大,大多软件厂商对VR内容不熟悉,对投入也比较谨慎,短期内我们可能会面临生态内容短缺的情况的!”

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