这些内容其实绝大部分都是来自于各种各样的小型开发者,包括个人开发者,小型公司的开发者。
而未来的虚拟内容生态,虽然重视中大型互联网企业,但是同样也会重视乃至扶持一些小型开发者。
方俊力公司的作品魔光妖刀,智云虚拟商城的工作人员进行了实际测试后,发现这个游戏的完成度还挺高的,玩法很丰富,地图以及角色以及怪物的模型虽然少,但是通过反复闯关的模式,也不会让人觉得无聊。
主要是数值上控制的很快,这一层层关卡打上去还挺有成就感的……
而且作为一款以动作为主的角色扮演游戏,在动作设计上做的还是比较到位的。
就是这画质太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!
这画质,这物理特效如果给智云拟真游戏引擎的研发人员看,人家拟真引擎的研发人员都得破口大骂:老子辛辛苦苦弄出来的拟真引擎啊,甚至一定程度上可以模拟现实世界画面和物理特性的顶级游戏引擎啊……你用这引擎给我整出来这么一个垃圾?
不过,这画面和物理特性,放在一群小游戏里就是中下水平,不至于垫底……这对一个小型企业而言已经非常不错了。
要知道,垫底的那些小游戏,别看着垃圾,但实际上一个个可都是全球顶级的互联网旗下的虚拟游戏部门或大型游戏公司所研发的!
受限于时间和技术问题,现在发布的所有虚拟游戏,清一色的大型互联网企业公司或者专业大型游戏公司的作品,根本就没有小企业的作品。
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