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第四百九十九章 虚拟游戏的帮派之战 (2 / 14)

作者:雨天下雨 最后更新:2025/9/11 5:00:58
        “值得注意的是,目前的虚拟用户都是高净值用户,消费能力巨大!”

        “我们的首款射击类虚拟游戏末日激战随着虚拟设备同步上市以来,同时在线人数超过了五千人,而月活跃用户则是远远超过这个数字,很多没有第二次上线的用户同样也有相当多一部分人会在我们的游戏里消费,购入皮肤,枪械。”

        “因此流水非常高,仅仅是在二月份,我们这款游戏的流水就突破了一千万”

        “但是末日激战还不是我们的重点游戏,对战类游戏还存在比较大的局限,因为这类射击游戏需要用户自己进行各种动作,对玩家的体能是一个不小的挑战,所以我们也发现了我们的末日激战这款游戏的大部分用户的时长并不多!”

        “相对的,我们的首款卡通角色扮演游戏王国之巅的用户平均时长更高,同时固定玩家的消费欲望更大,消费能力也更强!”

        “因为我们的王国之巅在游戏里,涉及了飞行魔毯以及其他多种的飞行交通工具,玩家可以在不消耗体能的情况下进行游戏内的活动!”

        说着,虚拟游戏项目部的负责人指着PPT报告道:“尽管我们的王国之巅的同时在线人数只有三千人的规模,但是其中大部分都是固定活跃用户,大部分玩家都会每天登陆畅玩三个小时以上,部分用户甚至会玩更久!”

        “同时因为角色扮演,角色养成的属性更强烈,我们的王国之巅的月流水也更高!”

        “在二月份里,王国之巅为我们带来了超过三千万的流水,平均每个固定玩家的月消费达到了一万元以上!”

        “这是一个相当惊人的数字!”

        “而且和末日激战里的相当多一部分的流水,都是单次上线玩家所贡献的不一样,我们的王国之巅的流水,大部分都是固定玩家所贡献的!”

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