同样也因为虚拟世界的特殊性,还要考虑到网络通讯延迟问题,服务器容量以及网络拥堵等问题……最重要的还是为了规避各国法律问题。
这个智云虚拟世界是分成了很多个区的,除了国区外,还有亚洲区,洲区、欧洲区这三个大区。
这里头还涉及到了一个服务器承载最大在线人数的问题……这个智云虚拟世界某种程度上来说,其实和虚拟游戏没啥太大的本质区别,只是没有诸多游戏内容而已。
因为用户太多,不可能让让所有用户都在一个服务器里玩的。
因此就有必要进行大区分区,同时在各大区里进行线路划分,其实就是通过地图的扩大,把人们分开来……
不过即便如此,服务器压力依旧非常大,用传统的游戏模式的服务器是不靠谱的,为了给虚拟世界提供服务区,智云软件可是专门设计了全新的服务器组网模式,动用了智云计算旗下的众多大型服务器阵列!
在服务器这一块上,那些所谓的游戏公司的游戏服务器对比智云集团的虚拟世界服务器,那就是个渣渣……
现在的初步设计的智云虚拟世界的服务器,目前的大区承载人数是百万人同时在线,这可是远远超过常规游戏的最大同时在线人数…为了做到这一点,智云集团连旗下的超大规模的算力中心都给调用了,要不然没办法处理如此庞大的用户数据。
而智云软件以及智云计算的工程师们还在通力合作,准备打造能够容纳更多同时在线人数的服务器,未来甚至有可能出现五百万,甚至千万人同时在线的巨型服务器。
此外也会在后续里,根据不同国家的法律需求,在洲大区里进行进一步的细分,比如根据用户IP,把用户自动分配到该国的服务器线路里。
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