同时又持续招募游戏开发人才,研发其他几款移动小游戏。
因为水果大战的机制很简单,就是切切切……谈不上什么难度,所以做起来很简单。
四月份徐申学把这团队给弄起来,然后到了五月份的时候徐申学就看到了基本的框架了。
距离前山保险大厦大概一千多米外的另外一栋办公楼里,徐申学在这家游戏公司‘益海网络’的办公室里,看到了这款游戏的初始版本。
徐申学还上手体验了一番!
“游戏模式还不错,是我想要的”
“不过这流畅度还差了一些,总感觉动作有些卡顿,尤其是切大怪后爆炸的场面,这个切水果游戏其实也算是动作游戏,流畅不卡顿还是很重要的!”
“然后这画面还差点意思,现在的画面太简陋了,可以多找几个美术人员做出来更好的画面。”
“这种切水果无非就两个卖点,一个流利的动作,另外一个则是切开水果后的绚丽画面。”
“这两点是核心,要高度重视起来!”
徐申学稍微体验后就给研发人员提出了一些意见:“收费上,不要考虑什么付费下载,直接搞成,然后走充值购买道具这一条路线,比如金币刀剑,复活币之类的!”
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