lOl从来都不是一个打架的游戏,对线、发育、拿资源、团战、打架,所有的一切,都是为了推塔服务。
早几年LCK赛区将“运营”机制完全吃透,比赛击杀数极低,时长相当恐怖,观众们看的昏昏欲睡。
为了避免这种状况,官方也多次针对这种现象做了海量的调整。
比如推出了提速的“峡谷先锋”,以及“龙魂”等新的游戏机制。
然而哪怕如此,目前的LCK队伍们依然热衷于玩运营。
此时此刻。
南韩,汉城,T1电子竞技俱乐部实训基地,观赛室内。
看到EDG即将终结RNG,主教练扣马的脸色稍微有些凝重,“跟我预想的不同,我一直认为EDG这支队伍并不擅长运营。没想到……他们对运营的理解,竟然如此深刻,甚至还在咱们之上……”
“六边形战士啊。”旁边的T1首席数据分析师咂舌道:“扣马你觉得他们能否继续将这种势头带到世界赛去?”
扣马几乎没有思考,给出了一个极其肯定的回答:“绝对能。”
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