在超模的伤害之下,就算坦克都没有太多的生存空间,一碰就碎,更何况皮薄肉脆的C位。
所以,设计师一拍脑子,决定给所有英雄都加了耐久度,其中包括基础血量,成长血量,成长双抗。
如今的所有英雄,都会在18级时额外获得308血,20.4的护甲以及13.6的魔抗。
通过红水晶、布甲、魔抗斗篷等装备建立的简单模型,明敬不难算出,光是这些属性,就足足价值1475金币。
对于这个改动,明敬的评价是——逆天。
想通过增加整体数值来削弱神话装的超模输出,这个决定其实是好的,但绝不应该用这种一碗水端平的模式。
有的英雄自带高额护盾或治疗,有的英雄自带高额坦度,同样的耐久属性加上去,对他们的提升远不如脆皮C位来得提升大。
坦克英雄本来就是神分渴血的玩具,难以获得登场机会,对于坦克英雄来说,加个两三百血又能带来什么变化呢?纯蚊子腿!
同样如遭雷击的还有刺客英雄,如果说对坦克英雄来说这点提升是蚊子腿,对刺客英雄来说,这就纯是负提升了!
刺客英雄的伤害本就被限制的很死,像蓝凯、琪亚娜、男刀这类硬灌伤害的进场刺客,基本就是正常发育正好秒脆皮的水平,装备稍微落后一点就秒不掉。
这下好了,永远别想秒了。
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