宴青吸收的天罡地煞里,斡旋造化玉符的效果是全面提升战力的被动。通幽秘录虽然同样也是被动,但效果却是极为惊人,甚至可以说不应该在MM出现的神技:
「通幽世界:在遭遇重大攻击的瞬间,你踏入神与鬼的世界,在缓慢流动的时间里,你来得及改写自己的命运。冷却时间24小时。」
简而言之,就是时间极度减慢!
假如在单机游戏里,这类效果往往很常见,譬如塞尔达荒野之息的‘林克时间’,上古卷轴5的‘时停龙吼’,可《信使》作为一款在线多人游戏,别说筑基,哪怕是九转满级信使也不应该拥有这种神技,不然你暂停时间是爽了,但其他玩家怎么办?大家玩着玩着游戏突然时间停止,怕是会以为游戏卡住或者断线了。
因此「通幽世界」有一个极为苛刻的限制:触发概率与玩家人数成反比。
同一场景内,人数越多,触发概率越低,反过来则越高。譬如在大世界里,一天最多只会出现一次通幽。
也就是说,除非玩家单刷秘境,否则很少有机会触发「通幽世界」,但如果玩家都能单刷秘境,还需要一个保命用的「通幽世界」干嘛?
在游戏论坛里,「通幽世界」往往被视为官方制作组的一次炫技,明摆着让玩家们知道官方有能力设计出一些吊炸天的技能效果,勾引玩家不停挖掘游戏内容追逐满级。
虽然不太可能,但万一官方真的将时间停止实装成常规信物效果呢?岂不是能跟网游一样爽飞。
万一以后出现什么游戏降临现实,其他人都不知道,只有我事先买到了能时间停止的游戏账号……桀桀桀。
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