以让所有虫族在上面的建造和生活更合时宜的发展。
        菌毯是蜂窝状结构,异虫个体在菌毯上移动的速度比在正常地面上移动的速度要更快,这是因为菌毯上面遍布着细胞微丝,这使得异虫个体可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。
        另外菌毯还会牢牢固定住位于其上的所有异虫建筑,从而本身可以被当作是一个有机整体,而异虫则组成了它的器官。
        后面在发展中,新的建筑解锁后就可以借幼虫生产新的兵。
        例如蟑螂温室建立后让幼虫变异为蟑螂,后面又可以使蟑螂变异为能够发射等离子液的新生物破坏者,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型。
        反正林若一顿了解下来算是看明白了,虫族玩法明显就一个关键词,变异变异再变异。
        只有变异才会愈发的强大,从而成为游戏中的霸主。
        嗯,这样下来虫族不用说就很穷,因为富人都是靠科技,穷人才会靠所谓的变异。
        当变异足够多后,资源却要枯竭之时,接下来要做的就是继续找矿,利用农民建造新的基地,从而重复之前的一系列操作,带领贫穷的虫族们做大做强。
        而做大做强其中,除去自身的发展,还得要预防敌人可能的进攻,这时候脊针爬虫和孢子爬虫就应运而生了。
        作为全新的变异单位,两个单位分别可以对空和对地进行防御,侦测敌人赶到袭击的可能动向,是居家防守的必备良药。
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