比如有些是角色可以直接飞,有些是借助工具飞,有些是乘坐汽车或其他什么之类。
说白了,尽量让玩家少走路!
方总他们的游戏公司开发的虚拟游戏,也是属于这一类,玩起来不用经常走路的那种。
为了节省研发成本,他们还特地开发了类似横版过关式的游戏场景,这样就可以把场景,道具,角色做的少一些,并且可以重复使用。
等到大规模测试完毕,又把诸多BUG修改了后,游戏大体上已经做的差不多了,方总又忙着各种上市前的准备工作,要联系智云那边把游戏上架,还要申请游戏版号。
游戏版号这些,现在对虚拟业务还是比较扶持的,可以稍微修改一二后就通过了。
游戏上市的话,智云集团那边的软件以及互联网事业部旗下的虚拟商城业务部,也可以提供服务器租用等一系列的服务。
开发者只需要把游戏上传并部署到服务器里就行了,后头根据双方签署的合同,智云还会在渠道里进行一定的流量资源宣传,比如在虚拟空间里给新游戏打个广告什么的。
当然,更多的游戏宣发,还是需要游戏公司自己去做。
又忙乎了一个多星期后,游戏上市前的准备工作完成后,方总他们的第一款虚拟游戏,也终于是到了正式上线的日子。
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